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2026 공군사관학교
공군사관생도가 행동 트리로 공중전 전술을 구현하고 겨룹니다. 비행 제어는 전 참가자 공통의 BEM 교리 계층이 담당하므로, 승부는 전술 판단에서 갈립니다.
한 칸이 한 교전입니다. 각 (대항군, 시나리오) 칸은 서로 다른 초기조건 2개로 두 번 실행되며, 그 시드는 팀·제출 시각과 무관한 고정값입니다. 같은 파일을 다시 내면 같은 결과가 나옵니다.
시나리오 · 판정 규칙→제출물은 행동 트리 하나입니다. 아래 두 계층은 전 참가자가 공유하므로, 순위 차이는 전술 판단에서만 생깁니다.
전술 계층
행동 트리 YAML 한 파일. 언제 교전하고 무엇을 노리며 언제 이탈할지를 여기서 정한다.
교리 계층
BEM 교리가 G 조절·에너지 관리·리프트벡터 배치를 수행한다. 전 참가자가 같은 계층을 쓰고, setpoint 만 doctrine 블록으로 허용 범위 안에서 조정한다.
비행 모델
JSBSim F-16 6-DoF, 120 Hz. 기체 성능은 양측이 동일하다.
팀 등록
@afa.ac.kr
SDK 준비
예제·검증 도구
에이전트 작성
행동 트리 YAML
제출·검증
1분 내 검증
자동 평가
40 교전
순위 반영
자동 갱신
가입은 @afa.ac.kr 이메일로만 가능하며 팀당 계정 1개입니다. 재제출 횟수 제한은 없고, 최소 제출 간격은 1시간입니다.