훈련센터 평가 배터리의 대항군 5종 중 2종을 교체했습니다. 전 팀 재매치를 마쳤으므로 리더보드의 점수와 순위가 이미 바뀌어 있습니다.
같은 날 올린 SDK v3.4.0 공지에서 "훈련센터 리더보드 점수도 그대로입니다"라고 안내드렸습니다. 그 문장은 이 공지로 정정합니다. 예선 대전 시나리오 변경과는 별개로 진행된 작업입니다.
제출물을 다시 내실 필요가 없습니다. 트리 문법·허용 범위·조건과 액션 어휘는 하나도 바뀌지 않았습니다. 기존 제출물은 그대로 유효하고, 재매치도 운영진이 일괄로 끝냈습니다.
예선 라운드·결선 진출 풀리그와는 무관합니다. 그쪽은 참가자끼리 겨루므로 대항군 구성의 영향을 받지 않습니다.
교체 전후 같은 39개 팀을 비교한 실측입니다.
| 교체 전 | 교체 후 | |
|---|---|---|
| 평균 승점 | 89.1 | 69.6 |
평균 19.5점이 내려갔습니다. 상대가 강해졌기 때문입니다. 순위도 함께 움직여서, 39팀 중 20팀이 3계단 이상 이동했고 상위 12위권은 4팀이 교체됐습니다.
같은 파일을 그대로 두셨다면 트리는 아무것도 변하지 않았습니다. 바뀐 것은 여러분을 재는 자입니다.
총 40경기, 시나리오 4종(headon·perch_offense·perch_defense·neutral),
승점 체계(승 3 · 무 1 · 패 0), 초기조건 고정 방식은 모두 그대로입니다.
대항군 이름은 리플레이(ACMI)의 콜사인으로 확인하실 수 있습니다.
red_tracker — 리드 추격으로 조준선을 먼저 세우고 사거리 안에서 놓지
않습니다. 조준을 끊어내지 못하면 계속 깎입니다.red_tactician — 에너지 우위·위협·접근률을 보고 국면마다 다른 답을 냅니다.
한 가지 기동을 밀지 않아 정형화된 카운터가 통하지 않습니다.물러난 두 대항군이 실력을 재지 못하고 있었습니다. 45개 팀의 실제 배터리 기록과, 참가자 22개 팀을 상대로 한 별도 측정(후보당 176경기)에서 나온 근거입니다.
새 두 대항군은 같은 측정에서 자멸 0%, 무접촉 0%, 8전 전승 팀 0개였고, 초기조건을 바꿔 다시 재도 순위가 유지됐습니다(급내상관 0.86·0.80).
바꾼 목적은 난이도를 올리는 것이 아니라, 같은 40경기가 더 많은 정보를 담게 하는 것입니다. 점수가 촘촘하게 몰려 있던 구간이 그만큼 벌어졌습니다.
새 대항군과의 교전 리플레이는 제출 페이지에서 받으실 수 있습니다. 진 경기부터 여십시오. 조준선을 언제 내줬는지, 어느 국면에서 에너지를 잃었는지 확인하는 것이 가장 빠른 개선 경로입니다.
대항군 트리 파일은 종전과 같이 배포하지 않습니다.
| 중앙값 | 96 | 80 |
| 교체 전 | 교체 후 |
|---|
| 대항군 | red_prime · red_phangman · red_adaptive · red_reactive · red_extender | red_prime · red_phangman · red_adaptive · red_tracker · red_tactician |