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SDK v3.5.0 을 배포했습니다. 다운로드 페이지에서 받으십시오.
함께 사이트가 내주는 리플레이(.acmi)·디브리프의 공개 범위를 조정했습니다. 규칙 §11.2 가 새로 생겼습니다.
제출물을 다시 내실 필요가 없습니다. 트리 문법·허용 범위·평가 방식은 바뀌지 않았습니다. 리더보드 점수도 그대로입니다.
지금까지 리플레이에는 상대 기체의 트리 노드명·파라미터·지령 G 가 매 프레임 실려 있어, 상대 제출물을 사실상 읽어 낼 수 있었습니다. 남의 YAML 을 받을 수 없게 한 원칙과 어긋나는 구멍이었습니다.
이제 판단 기준은 하나입니다 — "상대 기체를 밖에서 지켜보는 것만으로 알 수 있는가."
상대의 의도는 기동을 보고 추론하십시오. 실전에서 조종사가 하는 일이 그것이고, 그 추론도 이 대회가 겨루는 능력의 일부입니다.
| 경기 | 볼 수 있는 사람 |
|---|
시상식 이후에는 모든 매치 기록을 설계를 포함해 참가자 전원에게 공개합니다.
run_match 디브리프에도 적용됩니다. 로컬에서는 본인이
돌린 경기이므로 설계 패널을 포함한 8 패널을 그대로 그립니다.엔진·판정은 바뀌지 않았습니다. 기존 SDK 를 쓰고 계셨다면 새 폴더에 풀고
my_agents/ 의 작업물만 옮기십시오.
규칙의 단일 진실은 대회 규칙입니다. 자세한 내용은 규칙 §11 을 보십시오.
| 본인 기체 | 상대 기체 |
|---|
| 위치·자세·속도·고도 | ✓ | ✓ |
| 교전 기하(거리·ATA·AA·HCA·접근율) | ✓ | ✓ |
| 실측 G·받음각·가용 G, HP·피격·WEZ 진입 | ✓ | ✓ |
| 애프터버너 점화 여부 | ✓ | ✓ (화염은 밖에서 보입니다) |
| 트리 노드명·추격 유형·액션/교리 파라미터 | ✓ | — |
| 지령 G·스로틀 개도·조종 입력·전술 전환 기록 | ✓ | — |
| 훈련센터 배터리 · 예선 1단계 풀리그 | 그 경기를 치른 팀 |
| 결선 진출 풀리그 | 제공하지 않습니다(진행 중인 경쟁) |
| 현장에서 상영된 준결승·결승 | 참가자 전원 |
| 테스트 라운드(TR) | 제공하지 않습니다 |