10. 19. 수정 — 처음 공지한 「3 판 2 선승(2 승을 먼저 거두면 남은 경기는 번외)」을 「3 판, 세 판 모두 승패에 반영」 으로 고쳤습니다. 세 판을 함께 연산하므로 2:0 이어도 3 판째까지 무대에서 공개합니다. 승자를 정하는 방식은 같고 점수만 3:0·2:1 로 적습니다. 「예선 3라운드 — 버터플라이, Gun WEZ 시간 개방, 새 조건 elapsed」(10. 19.) 공지를 함께 보십시오.
현장 경기 규칙을 라운드와 무관하게 하나로 정리했습니다. 규칙 §8 「현장 경기」가 새로 쓰였습니다. SDK v3.9.1 에 반영했습니다. 다운로드
제출물을 다시 내실 필요가 없습니다. 트리 문법·허용 범위·조건과 액션 어휘, 엔진과 경기 판정(§5), 리더보드 점수는 하나도 바뀌지 않았습니다. 바뀐 것은 무대에서 몇 경기를 치르고 순위를 어떻게 매기는가입니다.
무대는 싱글 엘리미네이션입니다. 1단계(자동 연산) 순위로 무대 진출 팀을 가리고, 무대에서는 이긴 팀만 올라갑니다.
| 시나리오 | 게임 구성 |
|---|
3 판은 함께 연산하고, 세 판 모두 승패에 넣습니다. 2:0 이어도 3 판째까지 무대에서 공개합니다. 각 경기의 승패는 전과 같이 규칙 §5 로 판정합니다.
중립 국면을 3 판으로 늘린 이유는 초기조건 운의 비중입니다. 측정해 보니 한 경기의 승패를 흔드는 요인 중 초기조건 시드가 가장 컸습니다. 단판이면 그날의 추첨이 기량보다 크게 작용합니다.
공세·수세는 2 경기이므로 1 승 1 패가 흔합니다. 그때 실제로 승부를 가르는 것은 아래 순서입니다.
2 번이 추상적인 규칙이 아닙니다. 10. 8. 테스트 라운드 결승이 1:1 로 갈린 뒤 0.55 초 차이로 승자가 정해졌습니다. 공세에서 빨리 끝내고 수세에서 오래 버티는 것이 그대로 점수입니다.
| 성적 | 순위 |
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n 팀 단계에서 진 팀은 공동 n/2+1 위입니다. 그 아래 순위는 1 단계(자동 연산) 순위를 그대로 씁니다.
같은 단계에서 탈락한 팀을 더 가리지 않는 이유는, 그 팀들끼리 붙은 경기가 없어서 무대에서 가릴 근거가 없기 때문입니다. 없는 근거로 서열을 매기는 대신 공동 순위로 둡니다.
엔진·판정·채점은 바뀌지 않았습니다. 기존 SDK 를 쓰고 계셔도 경기 결과는 같습니다. 규칙 문서만 새로 받으시려면 대회 규칙 페이지를 보시면 됩니다.
규칙의 단일 진실은 대회 규칙입니다. 자세한 내용은 §8 을 보십시오.
neutral_duel (중립) | 서로 다른 시드 3 개로 3 판 (세 판 모두 승패에 반영) |
| 공세·수세 (OBFM·DBFM) | 같은 시드로 역할을 바꾼 2 경기 |
| 그 밖의 대칭 시나리오 | 1 경기 |
| 결승 승자 | 1 위 |
| 결승 패자 | 2 위 |
| 준결승 패자 | 공동 3 위 |
| 8 강 패자 | 공동 5 위 |